Devblog — KADAE 001

Вообще, я рассматривал и Unity для проекта KADAE. Но навыков по нулям… Я отлично знаю Action Script и Animate, и всегда хотел сделать что-то дельное там — платформа позволяет.

Unity

Очень мощная штука, но мне она сейчас совсем не подходит. Это будет стрельбой из Базуки по муравьям…
Нужно что-то попроще.

Adobe Flash

Что вы знаете о Flash? Adobe прекращает поддержку и разработку Flash SWF плеера, но он использовался только на сайтах и Flash всегда имел свой автономный плеер для Win/Mac (для того, чтобы увидеть вашу работу, никому не нужно устанавливать Flash). Да, я против использования SWF на сайтах, потому что люди ею злоупотребляют в баннерах и рекламе. Ее время вышло и я рад, что Flash продолжает эволюционировать в нечто большее без лишнего баласта.

И она не собирается умирать. Ни AIR, ни самого Flash, прекращение разработки плеера не коснутся.

Что еще вы знаете о Flash? То, что теперь оно имеет другое название — Animate и в нем появилось много новых инструментов, например, камера? А вы знаете об экспорте в 4К видео?

Толпа троллей уже Flash похоронила (как похоронила Nokia, продолжая покупать ее телефоны) и ладно! Зато работать будем «в тишине» в современном Adobe Animate CC. При выходе новых версий, я с удовольствием обновлюсь само собой.

Вроде бы всем понятно, почему Animate (Flash) «не умер» и почему это все еще перспективно и удобно.

Animate CCAdobe Animate СС и Flash это одно и то же.

Adobe Animate CC

Знакомая с детства. Интерфейс кардинально никогда не менялся. Даже обрастая такими классными штуками, как виртуальная камера, возникает ощущение, что она там была всегда и лежит на своем месте. С камерой улетучились многие проблемы: теперь не нужно двигать весь Clip для эффекта движения камеры — достаточно просто двигать камеру.
Я пока не знаю, на сколько круто это скажется на быстродействии, но без камеры у меня все жутко тормозило.

Итак, вроде бы все. Начинаю «Дневник Разработчика» по проекту KADAE.

Создаем проект

UIИнтерфейс Adobe Animate. 21:9 с разрешением 2100×900 с 60fps в окне настроек проекта.

Я выбрал формат 21:9 с разрешением 2100×900/60fps. Возможно, в будущем оно изменится до 16:9, а потом и к 4:3, но я очень постараюсь сохранить «кинематографичный» формат и ничего не менять. Вы же можете брать какой хотите. Лучше придерживайтесь стандартного 16:9 (1280×720), если сомневаетесь.

Концепция и дизайн KADAE

Для начала определитесь, чего вы хотите. Я делаю фильм, интерактивный фильм, игру. Именно в таком порядке, по степени сложности.
Мой дизайн персонажей раньше был таким…

EffectsСцена тестового кадра с проекта KADAE образца 2007 года. Визуальный стиль и подобные эффекты это именно то, к чему я стремлюсь.

Character DesignСцена тестового кадра с тизера KADAE образца 2007 года. Персонажи имеют строго горизонтальное положение головы, но могут двигаться по диагонали до 60 градусов.

Я думаю, примерно понятно к чему мы идем. Сейчас я решил отказаться от левитирующих конечностей и использовать костную анимацию в Animate.
Но о создании дизайна персонажей буду говорить во втором эпизоде Devblog.

Вы можете вдохновляться моими работами, но знайте об авторских правах. Это дневник разработки личного проприетарного програмного обеспечения, но не Open Source проекта. Поэтому, не забывайте указывать прямые работающие ссылки на источник вашего вдохновения.

Поддержка проектов

Если хотите обсудить проект подробнее, хотите присоединиться к разработке или просто хотите помочь, то не стесняйтесь сделать шаг. Все контакты оставлены на сайте NECjAR.

Один из лучших способов поддержать — это поделиться KADAE или любым моим, понравившимся вам, проектом с сетях.

Так же очень действенный и мотивирующий способ помощи — материальный.
Яндекс.Деньги: https://money.yandex.ru/to/41001217920275
Paypal: https://paypal.me/Kadae

Где следить?

Официальная страница на Нектаре: KADAE
Официальный Twitter: @KADAE
Официальный канал в Telegram: @KADAE

Читая @NECjAR в Twitter, вы точно ничего не пропустите.

Now available — KADAE

KADAE — мой первейший проект (читается как «Кэй-дэй» или «Kay-day», а вовсе не «Кадае»). С 2007 года, когда появилось это название, прошло более десяти лет. После долгого осмысления, разработки концепции, именно декаде понадобилось для анонса. Я рад объявить, что проект KADAE анонсирован сегодня.

Интерактивный фильм или игра?

Увидим. Может и просто кино.
Обновления по KADAE будут в этом блоге. Я планирую публиковать детали разработки прямо здесь — вы увидите с чего проект начал, как делался и чем стал. Возможно, проект так и останется долгостроем, а может и дойдет до релиза.

Где следить?

Официальная страница на Нектаре: KADAE
Официальный Twitter: @KADAE
Официальный канал в Telegram: @KADAE

Читая @NECjAR в Twitter, вы точно ничего не пропустите.

Rey and Ren

Поговорим о Звездных Войнах. Меня интересуют только Ren и Rey. Итак, что имеем?

Rey

Rey — будущий джедай. Я не буду подробно писать почему я так думаю и собирать все факты, но считаю, что путь Rey это Темная сторона. Достаточно посмотреть на ее стиль боя (который напоминает стиль Палпатина) и как она злится. Джедаи вообще не такие.

ReyВ сети много артов того, что Rey перейдет на Темную сторону. И для меня это тоже лишь вопрос времени.

ReyСамые интересные персонажи Star Wars 7 — это Рей и Рен (слева).

Kylo Ren

Kylo Ren — нестабильных Ситх. Его так же часто изображают хорошим, либо с синим, либо с зеленым мечом. Я же считаю, что его цвет — фиолетовый. Середина. А его учитель ни кто иной как Mace Windu (он жив и именно он и есть — избранный, а не Anakyn Skywalker), который передал ему стиль широкого размашистого удара.

ReyНестабильный меч Kylo Ren говорит о том, что красный ему точно не подходит.

Его цвет — фиолетовый. Он найдет баланс между Светлой стороной и Темной. Такими и должны быть истинные джедаи, ведь во вселенной нет ни зла, ни добра — лишь человек придумал всю эту чушь. Все решает баланс.

Итог

ReyRey — ситх. Ren — величайший джедай, как и Mace Windu, владеющий Балансом.

Rey — ситх. Ren — джедай.
Ошибаюсь я или нет — покажут следующие фильмы по Звездным Войнам.

E3 2017 — Sony Press Conference

Когда дело доходит до игр на Sony, меня всегда не покидают ощущения, что я это все уже видел. Разработчики не виноваты, это все маркетинг и создание стиля для консоли PlayStation.
Мне было крайне трудно сдерживаться и пытаться выражаться культурнее, но я старался.

Spider-Man

Главная премьера конференции — Человек Паук! Гип гип, ура…

И крупно. Обтягивающие трико же.

PS4Сделай рожу позлее. Покажи XBOX кто тут главный! Игра будет казаться крутой, наверное. Ну, так думает Sony, да?

Detroit: Become Human

Эта игра меня ужасно раздражает. Особенно персонажи… Помните Deus Ex: Human Revolution и ее атмосферу? Здесь этого нет — Detroit для про подростков и аркадный. Только взгляните, ему достаточно было схватить толстые кибер-провода, чтобы кибер-взломать.

Уберите эту рожу, на пол экрана которая, поскорее…

The Inpatient

«Зэ Инпатэнт». И опять лицо.

Shadow of the Colossus

Игра интересная и превью не разражает… Монстр на заднем фоне, герой поменьше на переднем.

Красиво, масштабы, гигантизм.

God of War

Опять. Опять тяга к гигантизму и опять тем же способом. Зачем? Это эффектно только один раз, Sony! Хватит.

Разработчики не виноваты, что Sony выбирает плохие превью для своих видео.
Игра хорошая, не спорю.

Call of Duty: WWII

Игры плохая, не спорю.

Похоже, кто-то спохватился после Call of Duty про нелепое будущее, увидев что сделали в Battlefield 1 и решили сразу идти ва-банк, сделав про Вторую Мировую.

PS4Sony, у тебя совсем нет воображения. Так налажать со столькими презентациями…

Marvel vs. Capcom: Infinite

Ну хоть робот на превью. Хотя бы не так, как выше. Наверное… Хотя…

Какой позор.

Destiny 2 — Our Darkest Hour

Превью то же самое. Опять.

И прочее говно творчество на Sony SlayPtation.
Я бы ни за что не купил PS4. Все что делают эти ребята, меня просто бесит.

E3 2017 — Ubisoft Press Conference

Мне не нравился Ubisoft до их E3. На конференции я увидел хорошего издателя, умеющего делать отличные презентации и игры, и платных модов-крабиков-в-доспехах с VR я не вижу пока. Я увидел отличнейшие ролики и подход — им бы делать свое кино!

Они начали с детских игр про кроликов и закончили матом в Far Cry 5 и Beyond Good and Evil.
Начну с самого вкусного.

Beyond Good and Evil 2

Far Cry 5

Skull and Bones

Очень впечатлила. Можно подумать, что это конкурент Sea of Thieves от Microsoft Studios, но это только на первый взгляд.

Transference

The Crew 2

Assassin’s Creed: Origins

Ну и еще Mario + Rabbids, South Park и так далее. Вся конференция получалась весьма интересной, разбавленная музыкой посередине. Ubisoft выйграла E3.

E3 2017 — Bethesda Press Conference

Bethesda просто издеваются над стилем Fallout как могут. Теперь еще и трейлер Wolfenstein сделали чисто старым-американским. Хотя первые Fallout это больше «Безумный Макс», а не 60е. Wolfenstein это про немецких нацистов в подземельях, вообще-то. Ненавижу тебя, Bethesda.

Wolfenstein: The New Colossus

Я уже писал, что в Wolfenstein все сплошняком должны говорить на немецком, как в хорошем кино. И стрелять из пулемета я хочу именно по нацисту, который ругается на немецком. Но к сожалению, а может и к счастью, я не делаю эту игру.

The Evil Within 2

Вообще нисколько не интересует The Evil Within и страшной она мне совсем не кажется, однако, это типа Horror. Ладно, попробую поверить.

Dishonored 2

Мне просто осточертели эти одинаковые линейные сюжетные игры, где в перерывах между мясорубкой надо смотреть «заставки».

За кадром остался Fallout VR, Doom VR, Skyrim VR… и вроде бы еще что-то из современной болезни цифрового мира под именем «VR». Эта зараза расползается на все большие бренды. Для VR нужны новые специальные смелые игры, а не доделывать то, что к этому совсем не приспособлено, типа Skyrim.

И… платные моды. Спасибо. Спасибо за платные моды. В общем, позор Bethesda. Линейка игр — ни о чем и E3 была ужасна.

Для меня ты умерла и еще Fallout погубила.

С этого момента, я не куплю ни одной игры Bethesda, а иначе, любой читатель блога в праве требовать игру в подарок.

E3 2017 — Microsoft Press Conference

Конференцию Microsoft я ждал больше всех. Как и ожидалось, показали самую мощную консоль, как они ее называют, — XBOX One X, с упором на большую память и 4K.

XBOX One X — «Scorpio»

XBOX ONE XЯ подумывал не раз купить консоль, но пока большой необходимости нет.

Xbox Design Lab

Можно сделать свой собственный джойстик. По-моему, это здорово!

XBOX ONE XВ целом XBOX очень интересен.

Для меня консоли это не только игровая станция, но так же и средство для просмотров фильмов, прослушивания музыки и тому подобного. Пока я об этом только думаю. К счастью, игры представленные на конференции не только для XBOX, но и для Windows! А я PC-boy.
Вернемся к играм и быстренько пройдемся по тем, что я выделил!

Metro: Exodus

Начали очень здраво!

Но выбравшись на поверхность, стало понятно, что это уже не то «Метро 2033″… Поначалу показалось, что будет нечто вроде S.T.A.L.K.E.R., но потом это развеялось. Однако, буду ждать!

Need for Speed: Payback

Главная «фишка» 4K коснулась и Payback. Очень хотел бы видеть мир открытым.

Anthem

Продемонстрировали обещанный геймплей. Мне нравятся такие миры… В GR8 я впитываю много подобного.

The Last Night

Очень давно жду это. Очень рад, что был знаком с игрой до анонса.

Очень стильно, не правда ли?

Forza: Motorsport 7

Куда же без качественной Forza.

Погода просто сносит голову.
Так же я увидел много интересных мне знакомых (и не очень) игр.

Sea of Thieves

Слежу за игрой около года. Очень веселый co-op.

И до чего же красивая вода…

State of Decay 2

Не знаком с серией.

Assassin’s Creed: Origins

Так же не играл ни в одну из этой. Вообще, Ubisoft классно подготовились.

Minecraft

Теперь он везде у Microsoft. Здесь «супер-дупер-графика», к тому же.

Deep Rock Galactic

Интересный co-op под землей с гномами.

PlayerUnknown’s Battlegrounds

Впечатлил простотой и стилем. Буду ждать.

Были еще Ori, Life in Strange и много чего другого, но это не мое.