04 апреля, 2015

Запуск книги GR8

Вы любите атмосферные книги? Что, вы не слышали о таких? А вот вам первая в мире книга, которая имеет амбиент, саундтрек, арты, закладки и все сделанное автором в одном месте, прямо в процессе чтения! Просто откройте ее и сами все увидите!

GR8.

Две недели прошло как я начал работать над GR8. Более 60 часов работы понадобилось мне, чтобы добиться примерно того, чего я хотел. Но работы еще километр. Есть баги. Это все я доделаю как-нибудь позже...

Сейчас из текста есть лишь Интро для старта (ну знаете, как в кино обычно бывает сцена перед названием фильма), но скоро пойдет первая глава. В общем, наслаждайтесь моей работой! Я вложил в нее душу.

27 февраля, 2015

Great Тизер

Заглушите свет, прибавьте громкость. Вышел тизер самой брутальной Sci-Fi истории во вселенной - GR8 (Great).



Официальный аккаунт для новостей в твиттере присутствует.


Официальные аккаунт на фейсбуке: facebook.com/GR8su.

11 января, 2015

Обновления NECjAR и блога

Небольшие плановые обновления для Нектара и моего блога будут продолжаться еще несколько недель. Приводим страницы в порядок, "дизайним" ближе к своему фирменному стилю. Ничего серьезного.


Нужно еще больше красок!

10 января, 2015

RjVIEW: Dungeon Hunter 4

С этого дня я буду писать рецензии на все, до чего дотянусь. Рецензия будет начинаться с RjVIEW (NECjAR REVIEW), что говорит само за себя.

"Все кончено... Все обречены."
Дотянулся я до Dungeon Hunter 4 от Gameloft на Nokia Lumia 930 и дальше речь пойдет только о ней.


Главное меню встретит картой с вашим прогрессом. Все довольно красиво и на уровне. Я выбрал женский персонаж, потому что мужские - это 2-метровые "куриные ножки" мутанты.


"Зачем пытаться?"
В главном городе царит уныние. Все горожане тонут в пессимистичном настроении. И только главный герой бегает от задания к заданию по весьма красочным локациям, где по углам расставлены корзины с золотом, которые то и дело приходится ломать.


Графика, в буквальном смысле, на высоте.


Подземелья выполнены тоже на уровне, как и им и положено быть - темными и красочными. Как-то я испугался от резкого спец-эффекта огня, когда случайно нажал на способность и опалил коридор огнем. Да, вот так я сильно погрузился в атмосферу.
Мне очень понравился Dungeon Hunter 4. Махать мечем одно удовольствие - можно разом повалить несколько близстоящих врагов. На вас толпами льется демоническое отродье, а вы машете мечем и радуетесь красоте. Затем появляется босс, после кончины которого дарят сундук и открывают портал до города, аки Diablo.


Ну а чтобы вы не потерялись, с вами всегда будет очень удобная карта. Да, интерфейс очень удобен и красив. Все как положено уважающей себя ролевой игре. Улучшение оружия и снаряжения, вставка камней, способности... Можно настроить кнопки управления, кстати. Лично я прижал все к углам.


Пока локации загружаются, вам будут пытаться навязать купить что-нибудь.

Доната очень много, но выполнено это весьма достойно и к месту. Если привыкнуть, перестаешь обращать внимание.

"Пьем до конца и за конец!"
Многоэтажные уровни, туман, различные графические эффекты... Все это помогает окунуться с головой в потрясающую атмосферу, но львиной долей благодаря звукам.



Я уже говорил о звуке. Давно так не пробирало. Игра стоит внимания. Музыка, и звук вообще, очень сильно помогли проекту.

"Вот оно как все закончится..."
Я бы убрал навязчивый донат, подключил бы XBOX Live Achievements и Dungeon Hunter 4 не было бы цены. А так, пожалуй, рейтинг jScore 8/12 за звук в игре и глаза главной героини.

12 августа, 2014

Sorrow Comic

В 1152 году до н.э., когда я еще пешком под стул ходил и был молод и глуп, я совершал много глупостей. Одна из них - я начал рисовать... Лучше бы я на дудочке играл или Javascript учил.

Ближе к делу, Кадае!
В общем, я не знаю лучшего способа донести идею, сюжет, историю, или то что сидит в голове до других, чем нарисовать это. В жизни много всякого происходит, некоторое так и просится на лист бумаги.

Комикс "Sorrow" вернулся из пяти-летнего стазиса?
Да, черт возьми.



Что называется, Wake Up! Еще мне не помешала бы Consultation и критика. Качество, конечно, не Marvel, но больше часа над одной частью я не могу себе позволить. Время это роскошь.

Круто, а где подписаться?
Читать на NECjAR Comics: comics.necjar.com (присутствует english и русская версии)
Если не ошибаюсь, это RSS Feed: http://feeds.feedburner.com/necjar
Лайкать на Facebook: Catective
Фолловить на Twitter: @Catective

Почему именно Catective и что это такое узнаете позже (часть большого плана).
Все персонажи, кстати, реальны.

Как помочь развитию проекта?
Хороший вопрос, вам сюда! http://www.patreon.com/Kadae Или свяжитесь со мной, обсудим.

04 июля, 2014

Анонс Head Held High

Ну вот и все.



Проект Head Held High анонсирован, трейлер вышел. Подробности будут на официальной странице HHH.
Так уж получилось, что первое созданное мною видео в Source Filmmaker стало трейлером. Всегда бы так.



Не забудьте подписаться на канал Kadae One, чтобы ничего не пропустить!

03 июля, 2014

Опыт с Source Filmmaker

Я начал с просмотра официального мануала от Valve Software и глянув несколько взялся за Source Filmmaker.
Что это такое? В общем, вот это официальное видео с Team Fortress 2 создано там.



Ходим по граблям...
Моих начальных знаний для первого ролика хватило лишь чтобы расставить статичные камеры и сделать простейшие сцены. Мне пока большего было и не надо.
Программа частенько крашилась, глючила, но пока проблемы были лишь мелкие. Я относительно успешно отрендерил (не помню с какой попытки) это в сорока-секундное видео, в котором до инженера докапались шпионы.
Довольно весело, но это все не то! Все слишком просто и мы так не делаем. Проекты NECjAR это качество! Для начала вполне сойдет, но надо идти дальше!

Я вернулся к мануалам, узнал как делать двигающуюся камеру, как усложнять сцены и решил переделать сделанный проект. Ну как начал переделывать... Все сцены я создал заново, с более веселой операторской работой поверх старого проекта. Тут то и пошли серьезные проблемы с системой.

Упал отжался!
Шаг влево-вправо и Source Filmmaker падает. Открытие проекта заново с картой занимает добрых несколько минут.
Мой вам совет, если у вас слабая система как у меня - делите проект на части! Сделали вступление, какую нибудь плавающую по карте камеру, обязательно остановитесь и сохраните это как отдельный проект. Не делайте все в одной куче, иначе оно будет жутко тормозить и часто крашиться как у меня.
В моем случае все пришло к тому, что новый фильм просто не хотел рендериться. Забивалась память и программа вылетала на рабочий стол... Деление проекта на части уже не помогало. Слишком поздно было что-то менять.

Моя тачка слишком слабая... Откомпиленный на системе Бравада в QQUU Inc. тестовый ролик успешно создан. А значит, все готово. Рендер это лишь вопрос времени.

Что SFM нам готовит
Что же там такое получилось? Подпишитесь на канал KADAE One и эти два первых, созданных в стенах NECjAR Corp., ролика, не заставят себя долго ждать. За ними пойдут и другие! Анонс нового проекта и саму новость вы так же увидите в этом блоге.

UPD: Анонс с первым созданным видео состоялся!

14 апреля, 2014

Нектар

 После пяти месяцев заточения, с сегодняшней ночи NECjAR.com снова открыт для всех.

Что для тестов?
Достижения (мои и ваши), нигде-не-виданное-раннее-никем трехмерное анимированное экспериментальное  инновационное нано меню из чистого золота, преобладающий темный интерфейс и фирменный дизайн стиля NECjAR.
Два языка (русский, english), но Нектар сам определит какой вам нужен.

Все это буду рад улучшить.

Под капотом же останется рычать мой секретный Ae Engine.

Трехмерное меню работает в любом браузере на Blink, типа "крутой девочки" Opera или "мальчика с меньшей крутостью" Chrome, в полной или частичной мере поддерживающее свойство 3d transform. Вообще, эта технология еще слишком нова, чтобы ею повсеместно пользоваться и ни у кого ее нет, да и браузеры ее пока боятся, поэтому скорей всего будут ошибки с четкостью шрифтов...
Но это со временем поправят, а пока я пойду впереди и буду двигать это в массы, пытаясь задать тренд. Вы - замыкающие.
Нет блинка - нет тридэ.

31 марта, 2014

Здесь первых не будет

Я решил блог запустить и мне необходимо написать кое-какой первый текст, чтобы лучше настроить визуальное оформление и провести пару тестов. Ну и по другой причине, весьма важной - все из вас знают обо мне меньше, чем нужно и додумывают остальное больше, чем должны.

Если стало интересно, подписаться на новые сообщения можно вроде бы так:

  • добавив +Airat Asadullin - буду появляться у вас прямо в фиде;
  • следуя за мной в твиттарде @Kadae.

Ну а если вдруг нет, то тут только один способ - быстренько убрать меня из "кругов гугла" и "расфолловить из тваттера", пока я не увидел (да, я читаю только тех, кто мне интересен и тех, кого я знаю из тех, кто меня читает (wat)). Но я обязательно увижу и большинство из вас мне вообще никоим боком не сдались, так что убрав меня, я уберу вас обязательно, дайте только повод.

Мы здесь в приличном обществе, джентлмены, поэтому:
  • мы за хороший русский и за правила русского языка (не смотря на то, что я, бывает, делаю ошибки и не отличу сложноподчиненное предложение от сложносочиненного, но очень их люблю и вообще какая разница);
  • мы не любим мат и против слов, которые обычно заменяют на более приятные слуху;
  • мы против пропаганды спиртного, табака и другой наркоты, которые употребляют слабоумные и малодушные, поэтому с этими штуками - не к нам;
  • мы против эппл и айфонов, мужики (ну мы понимаем друг друга, да?);
  • мы животных и детей не обижаем, во вторых рядах не паркуемся, за спинами никого не обсуждаем, на землю не плюем и вообще патриоты, и штрафы у нас лихих удальцов только за превышение. Так что не согласных с этим мнением попрошу в срочном порядке отписаться от меня и никогда сюда не заходить, потому что нам не по пути.
Ну все, думаю, хватит пока для начала.